Kinect: introduction & workshop

11 Février - 12 Février 2011
Kinect: introduction & workshop

Après la Wiimote de Nintendo, la communauté geek/hacker/open source détourne un nouveau périphérique destiné aux consoles de jeu: la caméra 3D Kinect de Microsoft. Les artistes vont très vite s’emparer de ce nouveau joujou pour quantité de projets expérimentaux.

Dès lors, iMAL vous invite à découvrir le potentiel créatif de ce nouvel outil, lors d’une demi-journée de présentation suivie d’une journée de workshop.

Présentation : Vendredi 14h-18h

Comment un périphérique destiné au jeu vidéo peut devenir un nouvel outil de création? Quelles sont les possibilités pour les artistes-développeurs? Sur base de quelle technologie? Avec quelles limitations? Qu’est-ce qui se fait déjà, et comment puis-je m’y mettre?

À toutes ces questions, et bien d’autres, nous tenterons de répondre lors d’une après-midi où Yacine et Yannick vous présenteront aussi quelques expérimentations réalisées sous Max/MSP, Processing et OpenFrameworks.

Workshop : Samedi : 10h-18h

De la théorie à la pratique! Yacine et Yannick vous guident dans vos premiers pas avec le Kinect. Du choix de la bonne librairie, à son installation, jusqu’à l’affichage des infos 3D dans votre application favorite (Max/MSP, Processing, OpenFrameworks), et leurs utilisations possibles (en computer vision, rendu 3D, etc).

Avertissement : étant donné la relative jeunesse du projet, le Kinect n’est pas encore supporté uniformément sous tous les systèmes et applications.

Jusqu’à présent nous l’avons testé avec succès :
Sous OS X, avec
- Processing
- Max/MSP
- OpenFrameworks

Sous Windows, avec
- Processing

Pour les plus aventureux, il est théoriquement possible de l’utiliser sous Linux avec Processing ou OpenFrameworks.

Sur toutes les plateformes, il est également possible de récupérer les informations de squelette via OSC (donc dans n'importe quelle application acceptant de l'OSC, y compris Processing, Max, Pure Data, Animata ou autre).

iMAL mettra à votre disposition 3 Kinects pour le workshop. Vous pouvez naturellement apporter le votre (avec adaptateur USB).

Participants

Laura Colmenares Guerra (Unstable Territories), Yi Nong Dong, Elise Vanden Elsacker (Kinetic Pavilion), Olivier Evrard, Stéphane Noël, Wim Vanhenden, Moussa Faye, Thomas Laureyssens, Daniel Hoti, Vincent Desboeufs, Alexis Gaillard, Sarah Mosati, Bénédicte & Laure-Anne Jacobs (Larbitslab.be), Julian Schembri, Arnaud Waels, Daphne Koopman (NL).

Galerie Média

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