Code, Arts & Crafts : Blender avancé

7 Avril - 14 Avril 2018
Code, Arts & Crafts : Blender avancé
Design paramétrique & génératif

Dans la suite de notre introduction à la modélisation 3D organisée en mars, nous organisons un atelier plus avancé sur Blender pour l'impression 3D. Durant ces deux samedi après-midi, nous allons explorer les outils et techniques de conception paramétriques et générative.

Cet atelier sera animé par l'artiste programmeur François Zajéga.

Infos pratiques

Samedi 7 & 14 Avril 2018, 13:00 - 18:00

Prix total: 30€

LieuiMAL

Max. 15 participants
Inscrivez-vous à temps car le nombre de place est limité! L'atelier s'organisera sous réserve d'un nombre minimum d'inscrits. Une fois ce nombre atteint, les informations de paiement vous seront envoyées.

Inscription via ce formulaire.

Conditions

Il est demandé aux participants d'avoir des connaissances de base en Blender ou d'un logiciel similaire (3DS Max, Maya, Cinema 4D, etc.), par exemple après avoir suivi une de nos introductions à Blender. L'atelier est également ouvert aux participants sans expérience en 3D mais avec des notions de programmation.

Matériel à apporter pour chaque participant
  • un ordinateur portable
  • une souris 3 boutons
  • [optionnel] un clavier externe avec pavé numérique (exemple)
  • blender installé, blender.org
  • inkscape installé, inkscape.org
Programme

Chaque session d'une après-midi sera structurée en deux parties:

  • deux heures de cours pratique, où le sujet sera expliqué au travers d'exemples pratiques
  • quatre heures de consultation personnelle avec les différents participants
    • sur un projet personnel en rapport avec le sujet du jour
    • ou sur un exercice à réaliser

Durant la seconde partie de la session, votre formateur sera disponible pour des questions spécifiques ou des explications générales. 

Venez avec vos projets personnels, c'est la meilleure façon d'apprendre! 

Samedi 7 avril, 13:00 – 18:00

Introduction à la programmation Python – Design génératif

Python est un langage conçu pour l'apprentissage de la programmation. C'est également le langage natif de l'interface de Blender. Pendant cette session, vous apprendrez à automatiser la création d'objets par une série de commandes qui sont traditionellement effectuées manuellement.

À la fin de cette session, vous connaîtrez :

  • les bases du langage Python
  • les commandes Python de base dans Blender
  • comment rédiger un script simple de création d'objets
Samedi 14 avril, 13:00 – 18:00

Introduction à Sverchok – Design paramétrique

Sverchok est un module additionnel pour Blender inspiré du commercial grasshopper. Il offre un système de création à base de nodes, qui permet de générer des objets en connectant des boîtes entre elles.

À la fin de cette session, vous connaîtrez :

  • l'utiliser les nodes de base de Sverchok
  • la procédure de création d'un objet simple
  • l'exportation de ces objets
Ressources

Pages des sessions précédentes:

Galerie Média