Archive "Dorkbot BRU"

28 April 2010, 20:30

DorkbotBRU #6: Special Students

iMAL invites 3 schools with a multimedia or digital art section to present some of their best projects. This first Special Students will features productions made at the Design & Media Academie (Genk), Ecole de Recherche Graphique (Brussels) and ESAPV (Mons). On the menu: a game with haptic feedback, an interactive social music creature, a participative photographic sculpture, computed clocks and a communicating jacket.

iMAL invite 3 écoles avec une section multimédia ou arts numériques à présenter quelques uns de leurs meilleurs projets. Ce premier Spécial Etudiants proposera des réalisations conçues à la Design & Media Academie (Genk), l’Ecole de Recherche Graphique (Bruxelles) et l’ESAPV (Mons). Au menu: un jeu à retour haptique, une créature musicale interactive et sociale, une sculpture photographique participative, des horloges programmées et une veste communicante.

MDA (Genk) presents Skindeep & The Blob
Danny Leen is a certified welder, mechanic and master student in Communication & Media Design (CMD) at the Media & Design Academy, Genk. For his thesis project he researches and builds haptic interfaces for digital music creation.

Danny will demo several prototypes: ‘Skindeep’, an educational game with haptic feedback and ‘the Blob’, an interactive social music creature. It lives in bar tables and uses RFID tags to get Last.fm data from surrounding people. It then adapts its own personal musical taste to the most popular music genres around and controls the playlist of the pub, by selecting the people’s favourite songs. If someone does not like the current song, they can request another one by touching, pinching and massaging the Blob. That is, if it allows them to…

Danny Leen est un soudeur certifié, mécanicien et étudiant du master Communication & Media Design (CMD) à la Media & Design Academy, Genk. Pour son projet de fin d’étude, il recherche et travaille sur des interfaces haptiques pour la création musicale numérique.

Danny présentera différents prototypes dont “Skindeep”, un jeux éducatif avec retour haptique, et “The Blob”, une créature musicale interactive et sociale. Celle-ci vit sur les tables de bar et utilise des puces RFID qui permettent d’obtenir les données Last.fm des personnes aux alentours. Elle adapte ensuite ses goûts musicaux aux genres populaires environnants et contrôle la liste de lecture du bar en sélectionnant les chansons favorites des gens. Si quelqu’un n’aime pas le morceau qui passe, il peut en demander un autre en touchant, pinçant et massant le Blob. Enfin, si celui ci le permet…

Liens / Links:
Media & Design Academie, Genk, section communicatie & multimedia design (CMD).
Danny Leen portfolio.
Video of Skindeep.
Videos of the Blob here and there!

ERG (Brussels) presents CUBE
CUBE is an animal.
An animal without the sense of displacement.
Some call it a parasite, because it needs a host to get around.
Without host, CUBE is nothing. With, it becomes a witness of the space. He remembers each image that his host gives him to discover.

Created by Vincent Evrard, CUBE is a project born in the digital art section of ERG in 2009. This is a cubic structure (60cm of side) with a photo camera. When the sculpture is moved, the camera is triggered automatically. In the future, CUBE will be equipped with a lighter structure (plastic, fiberglass…) and will send the captured images directly on the web.

CUBE est un animal.
Un animal sans le sens du déplacement.
Certains appellent cela un parasite, car il a besoin d’un hôte pour se déplacer.
Sans hôte, CUBE n’est rien. Avec, il devient un témoin de l’espace. Il garde en mémoire chaque image que son hôte lui donne à découvrir.

Réalisé par Vincent Evrard, CUBE est un projet né au cours d’art numérique de l’erg en 2009. Il s’agit d’une structure cubique de 60cm de côté et dotée d’un appareil photo. Lorsque cette sculpture est déplacée, l’appareil photo se déclenche automatiquement. Dans le futur, CUBE se verra doté d’une structure allégée (plastique, fibre de verre…), et permettra d’envoyer les images capturées directement sur le web.

Liens / Links:
ERG, Bruxelles, sections arts numériques: multimedialab.be & artNumeur
About CUBE & video

ESAPV (Mons) presents:
Communicating Jacket / David Bormans & Ivan Razine
This jacket allows the “wearer” to express the relationship he wants to have with the people around him. He has the ability to display small animations on LED matrixes and to produce sounds. These sounds and images vary depending on the proximity of people in the area defined by the wearer. The distances are calculated using ultrasonic rangefinders.

Cette veste permet au “porteur” d’exprimer le rapport qu’il désire entretenir avec les personnes qui l’entourent. Il a la possibilité d’afficher de petites animations sur des matrices led ainsi que de diffuser des sons. Ces sons et images varient selon la proximité des personnes se trouvant dans le rayon défini par le porteur. Les distances sont calculées au moyen de télémètres à ultrasons.

Horloges / Timothée Zammattio
Timothée Zammattio questions the Western representation of the fragmented time in hours, minutes and seconds. Jacques Attali in his History of the time described the historical development of the measurement of time that has never stopped changing at different ages, civilizations and technologies. With his clocks programmed with Processing, Timothy Zammattio offers innovative and sometimes ironic visualizations adapted to the digital age.

Timothée Zammattio questionne la représentation occidentale du temps fragmenté en heures, minutes et secondes. Jacques Attali dans ses Histoires du temps a décrit l’évolution historique de la mesure du temps qui n’a cessé de se transformer selon les époques, les civilisations et les technologies. Avec ses Horloges programmées en Processing, Timothée Zammattio propose des visualisations novatrices et parfois ironiques
adaptées à l’ère numérique.

Liens / Links:
ESAPV, Mons, section arts numériques. 
About Communicating Jacket.
About Horloges.

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27 JANV 2010, 20:30

DorkbotBRU #5

Dorkbot#5 will feature DIY/prototyping projects such as “creative machines” re-using old scanners or wearable accessories made of conductive textile and thread. These brillant inventions show that their creators (Raul Aguaviva, Tim Knapen, Wendy Van Wynsberghe) haven’t lost the taste of do-it-yourself acquired in their childhood.

Dorkbot#5 présente des projets de prototypage et de bricolage électronique. Qu’il s’agisse de “machines à créer” récupérant de vieux scanners, ou d’accessoires portables à base de tissus et de fil à coudre conducteurs, ces inventions géniales montrent bien que leurs créateurs (Raul Aguaviva, Tim Knapen, Wendy Van Wynsberghe) n’ont pas perdu le goût du bricolage acquis depuis leur plus jeune âge.

CNC hot wire cutter
Raul Aguaviva discovered electricity at the age of 4 right after putting his fingers in the socket. For the despair of his parents, he disassembled every home appliance he came across just to see how it worked. He invented many things that later he discovered already existed and at the age of 14 he got his first computer that he used to write videogames and to control robots made with Lego.
Raul now has a degree in Physics and his fascination for realtime 3D computer graphics allowed him to work for companies like NVIDIA and AMD, where he currently works.
This time Raul built a CNC hot wire cutter that he uses for cutting shapes out of foam. His device uses two flat bed scanners to provide two planes of motion. One scanner arm has the foam mounted on it and provides the Y-axis movement. The other scanner has the hot wire mounted on it and provides the X-axis movement. The cutting wire is mounted on a flexed bow made from heavy gauge coat hanger wire.
codinglab.blogspot.com

Raul Aguaviva découvrit l’électricité à l’âge de 4 ans après avoir mis ses doigts dans la prise. Au grand désespoir de ses parents, il démontait tout appareil ménager juste pour voir son fonctionnement et s’amusait à inventer des choses dont il découvrit seulement plus tard l’existence. Il reçut son premier ordinateur à l’âge de 14 ans qu’il utilisa pour écrire des jeux vidéos et pour contrôler des robots fait de Lego.
Raul a maintenant un diplôme en Physique et sa fascination pour la 3D en temps réel l’a amené à travailler pour des sociétés comme NVIDIA et AMD.
Cette fois-ci, Raul a construit une scie à fil chauffant contrôlée par ordinateur qu’il emploie pour découper des formes dans des plaques de mousse. Son outil utilise deux scanners qui procurent deux axes de mouvement. Un bras de scanner monté avec la plaque de mousse fournit l’axe-Y de mouvement tandis que l’autre est monté avec le fil chauffant et procure le mouvement dans l’axe-X. Le fil coupant est monté sur un arc obtenu à partir d’un cintre plié.
codinglab.blogspot.com

The Drawing Machine
Tim Knapen is not only an artist or a designer, he is also a facetious inventor known for his “GODMODE” project, a hacked photocopier presented at Ars Electronica in 2007. Obsessed with drawing, he pursues his quest with a new invention: The Drawing Machine. Built from scavenged parts, Arduino and some home made software, it is a tool to put computer generated patterns and vector drawings into the real world in a consistent manner, unlike conventional and impersonal print.
The machine will be able to work more human-like by using all kinds of different materials and by the gestures the machine can make. Sweeping of brushes, modulating drawing speeds, varying pressure, running out ink… Creating traditional textures combined with machine-precision drawings. That’s what we’ll test during this evening.
In a second phase of the project some artificial intelligence could be added so the machine could act without direct input, working as an independent artist-machine, reacting to its environment.

Tim Knapen n’est pas seulement un artiste ou un designer, il est aussi un inventeur facétieux, connu pour son projet “GODMODE”, un photocopieur hacké présenté à Ars Electronica en 2007. Obsédé de dessin, il poursuit sa quête avec une nouvelle invention: The Drawing Machine. Construit à base de récup, d’Arduino et de software maison, cet outil permet de réaliser motifs et dessins vectoriels de manière vivante, à l’opposé des impressions conventionnelles et aseptisées.
La machine sera à même de travailler à la manière des humains, en utilisant toute sorte de matériaux et gestes différents. Coups de brosse, vitesse et pression modulées, encre qui coule…. Combinant textures traditionnelles à la précision du dessin industriel. C’est ce que nous pourrons tester lors de cette soirée.
Une seconde phase du projet, prévoit d’ajouter une forme d’intelligence artificielle de sorte que la machine puisse agir seule, comme une machine-artiste indépendante, réagissant à son environnement.
www.pacesetter2000.be
Pictures/images of The Drawing Machine
GODEMODE project

Softwearables
Sofwearables is an experimental trajectory of Wendy Van Wynsberghe (Constant, Association for Art and Media). She lays around with topics such as ways of greeting, physical proximity and social interaction by means of “wearable” electronics.
At Dorbot she will explain her work method in combination with a few demonstration units, including a display of materials (conductive textile, thread…) used for the realization of wearable electronic projects.
Softwearables is a trajectory funded by the Vlaamse Gemeenschapscommissie. You can follow her resarch on capacitor.constantvzw.org

Softwearables est une trajectoire expérimentale de Wendy Van Wynsberghe (Constant, Association for Art and Media). Elle cogite avec des sujets tels que les manières de saluer, la proximité physique et les intéractions sociales qu’elle remet en question à l’aide d’électronique “portable” (comme un vêtement).
Pour ce Dorkbot, elle expliquera sa méthode de travail à l’aide de quelques éléments de démonstration, ainsi qu’un étalage de matériaux (tissus et fils conductifs…) utilisés dans la réalisation de projets électroniques portables.
Softwearables est un projet soutenu par la Vlaamse Gemeenschapscommissie. Vous pouvez suivre sa recherche sur capacitor.constantvzw.org

Les présentations se feront en anglais mais vous pourrez à tout moment poser vos questions en français ou néerlandais. Presentations will be in English but you can ask your questions in French or Dutch at any time.

Doors/Portes: 20:00 - Presentations/Présentations: 20:30

Entrée libre! / Bar ouvert!
Free entry! / Bar open!

Dorkbot will be streamed live on: http://www.ustream.tv/channel/iMAL_live
Dorkbot sera diffusé en direct sur: http://www.ustream.tv/channel/iMAL_live

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28 OCT 2009, 20:30

DorkbotBRU #4

Hybrid is the keyword of this 4th Dorbot BRU. Moss carpets augmented with sensors and other electronic devices, steel plates with brainwaves vibrations.
Don’t miss this opportunity to discover cosily ensconced in our new Dorkbot Salon the amazing works of David de Buyser and Christoph De Boeck, this Wednesday 28th Oct at iMAL of course!

Hybride est le mot clé de ce 4e Dorkbot BRU. Des tapis de mousse augmentés de capteurs et autres accessoires électroniques, des plaques d’acier aux vibrations d’ondes cérébrales,…Ne ratez pas cette occasion pour découvrir confortablement installés notre nouveau Salon Dorkbot avec David de Buyser et Christoph De Boeck, et c’est ce mercredi 28 octobre à iMAL bien sûr!

If you can’t make it at iMAL, follow the live streaming here!
Si vous ne savez pas nous rejoindre à iMAL, suivez la diffusion en direct ici!

Acoustic Mirror_Moss
Music composer with a practice within visual and performance arts, David de Buyser develops now a hybrid installation bringing biology and technology together. Here comes the ‘ACOUSTIC MIRROR _ MOSS’-project with the long term goal of using vertical moss carpets for the projection of computer-generated images got from Infra Red pictures and sensor data collected during its growth.
During his residency at the V2 lab (Rotterdam), David developed essential steps to the achievement of this process, which are: the use of sensors and software programming in order to continuously provide the moss with the ideal level of moisture; and the use of solar panels to create an autonomous irrigation system. That’s what he will present during this 4th Dorkbot Brussels.
Far but not least, the ultimate goal of the overall project is to measure the sound reflective and absorbing qualities of moss and to use again the obtained data as visual material.

Compositeur sonore avec une pratique s’intégrant dans les arts visuels et la performance, David de Buyser développe actuellement une installation hybride rassemblant biologie et technologie. Il s’agit du projet ‘ACOUSTIC MIRROR _ MOSS’ qui a pour but d’utiliser un tapis de mousse vertical pour la projection d’images numériques issues de photos Infra-Rouge et de données de capteurs collectées durant sa croissance.
Durant sa résidence à V2 lab (Rotterdam), David a pu développer des éléments essentiels à la continuation de son travail, dont: l’intégration de capteurs et de programmation afin de fournir continuellement le niveau idéal d’humidité à la mousse; ainsi que l’utilisation de panneaux solaires permettant de créer un système d’irrigation autonome. C’est ce qu’il présentera lors de ce 4e Dorkbot bruxellois.
Mais ce n’est pas tout, le but ultime du projet sera de mesurer les qualités réfléchissantes et absorbantes de la mousse et d’utiliser à nouveau les données obtenues comme matériau visuel.

www.acousticmirror.org

Staalhemel
Christoph De Boeck works as a media artist and co-artistic director of Deepblue, a company and production structure for performance, dance, music, video and installation work, based in Brussels. He presented recently at STUK (Leuven) his latest work in progress: staalhemel (’steel sky’), an environment responsive to  brainwaves. This installation consists in 80 steel segments suspended over visitor’s head, walking under with a portable EEG brain scanner. The viewer is then confronted to an acoustic representation of the electrical brain activities that govern his being at that very moment.
The project is developed in collaboration with iMEC, a research center in nanotechnology based in Leuven. iMEC provided support for building the  EEG-headset prototype and developing algorithms that are able to interpret the raw waveform data and to transform them in significant data, which in the installation are driving hammers and dampers on the steel plates.
For Dorkbot, Christoph will bring his EEG-headset and make some demo on participants heads.

Christoph De Boeck travaille en tant qu’artiste numérique et co-directeur artistique de Deepblue, une compagnie et structure de production pour la performance, danse, musique, la vidéo et l’installation, basée à Bruxelles. Il a récemment présenté au STUK (Leuven) son dernier travail en cours: ’staalhemel’ (’ciel d’acier’), un environnement réactif aux ondes cérébrales.
L’installation consiste en 80 segments d’acier suspendus au dessus de la tête du visiteur qui marche en dessous avec un un scanner cérébral EEG portable. Le spectateur est alors confronté à une représentation acoustique de l’activité cérébrale électrique gouvernant son être à ce moment précis.
Le projet est développé en collaboration avec iMEC, un centre de recherche en nanotechnologie à Louvain. iMEC a fournit son aide pour la construction du casque EEG portable et le développement d’algorithmes permettant l’interprétation des données ondulaires brutes et de les transformer en données significatives, lesquelles dirigent les marteaux sur les plaques d’acier de l’installation.
Pour Dorkbot, Christoph apportera son casque EEG afin d’en faire une démo sur la tête des participants.

www.staalhemel.com
www.deepblue.be

Les présentations se feront en anglais mais vous pourrez à tout moment poser vos questions en français ou néerlandais. Presentations will be in English but you can ask your questions in French or Dutch at any time.

Entrée libre! / Bar ouvert!
Free entry! / Bar open!

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19 FEB 2009, 20:30

DorkbotBRU #3

Ce 3e Dorkbot bruxellois nous immergera dans le monde des réseaux, flux de données, visualisation et interfaces; et comment les artistes tentent de se les approprier. Il y aura aussi une place pour les projets des hackers bruxellois.
Le tout dans une ambiance décontractée avec Dj et bar ouvert!

This 3rd DorkbotBRU will bring us into the world of networks, data flow, visualization and interfaces; and how artists try to appropriate them. There is also some space for projects by hackers of Brussels.
And this, of course, in a cosy way with Dj and open bar!

Homeostatic
Lionel Maes présente son projet en développement “Homeostatic”; une installation interactive alimentée en temps réel par un flux de données numériques provenant d’agences de presse. Ce flux particulier, traité et/ou diffusé constamment par les médias, soulève la question du statut de l’information.
Ce travail est ancré dans une réflexion sur la perception, la diffusion, le traitement et la représentation de ces données.
Pour Dorkbot, Lionel présentera la version en cours de l’interface multi-touch développée pour Homeostatic avec le soutien d’iMAL.

Lionel Maes presents his work in progress “Homeostatic”; an interactive installation fed in real time by press agencies data flow. This specific flow constantly processed and/or streamed by the media, brings questions on the status of the information.
This work is part of a general reflection on the perception, streaming, processing and visualization of these data.
For this Dorkbot, Lionel will present his multi-touch interface (in progress) developed for Homeostatic, with the support of iMAL.

Plus d’info sur / More info:
www.psykolio.com/flux
www.psykolio.com/doc

Raymaton+Hacker Space Brussels (HSB)
Pieter Heremans présente Raymaton, un projet réalisé dans le cadre de Hacker Space Brussels (HSB); réunion hebdomadaire dédiée aux différents aspects liés à l’utilisation constructive & créative des technologies (électronique, code, lois et protocoles de communication). Le hacking dans le vaste sens du terme et tout cela à void*pointer (leur espace à Schaerbeek).

Pieter Heremans will present Raymaton, a project developed at Hacker Space Brussels (HSB); a weekly gathering, dedicated to various aspects of constructive & creative use of technology (electronics, coding, protocols-language & laws ). Hacking at large and at void*pointer (their space in schaarbeek).

Plus d’info sur / More info:
http://hackerspace.be
http://en.wikipedia.org/wiki/Hackerspace
http://hackerspaces.org

Dark Matter
Tom Heene et Pieter Heremans présentent leur projet collaboratif développé en résidence à iMAL et faisant partie du programme de recherche Art&D de l’IBBT (Interdisciplinary Institute for Broadband Technology).
“Dark Matter” explore les possibilités de connection entre l’individu et l’Internet et comment sa corporalité va lui permettre d’interagir sur les flux de données qui en émanent.
L’installation recherche de nouvelles manières de représenter ces données physiques et virtuelles afin que leur visualisation devienne une expérience sensorielle interactive.
Créant sa propre relation aux mots, images et sons provenant de l’internet, l’individu est ainsi amené à agir physiquement sur le web.
Pour ce Dorkbot, le public aura l’occasion de tester la version en cours de l’installation.

Tom Heene and Pieter Heremans will present their collaborative project developed in residency at iMAL and part of the Art&D research program from IBBT (Interdisciplinary Institute for Broadband Technology).
“Dark Matter” investigates the possibilities of interconnection between individuals and the Internet and how their corporeality would able them to interact on data flows.
The installation looks for ways to represent these physical and virtual data in order that their visualization becomes an interactive sensory experience.
Creating his own relation with words, images and sound coming from the Internet, the person becomes able to act physically on the web.
For this Dorkbot, participants will be able to test the work in progress version of the installation.

plus d’info/more info: http://soc.kuleuven.be/com/mediac/artd

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27 JUNE 2008, 20:30

DorkbotBRU #2 !

Juste avant l’été, voici enfin le 2ième dorkbot BRU!
La formule reste identique: 3 intervenants, une intervention sonore DJ et un bar ouvert…

Just before summer, here is our second Dorkbot BRU. Three projects, one DJ and of course the bar!

Ventilation

ventilationCharonRC et Cédric Dumetz présentent l’état d’avancement du projet ‘Ventilation’ après sa résidence de 10 jours en Mai à  iMAL. Ventilation est une expérience interactive qui a pour vocation de montrer l’univers visible du mouvement - et parfois le micro-mouvement - d’un « zoom » pour déceler son signifiant impalpable. Cette installation a pour point de départ le mouvement et de reconstituer un univers narratif audiovisuel actionné par la force physique de l’homme.

CharonRC and Cédric Dumetz present the Ventilation project, a work in progress which was in residence at iMAL in May. Ventilation is an interactive installation to reveal the visible universe of movements and mico-movements. Starting from user’s physical movements, it proposes a narrative audiovisual universe controlled by physical human force.

Plus d’infos sur / More on Ventilation: www.alphathink.net

Accrochages

accrochagesSofian Audry et Samuel St-Aubin (Montréal, Canada) actuellement en résidence à  iMAL présentent différents objets actifs, prototypes, méthodes et expériences réalisés dans le cadre de leur projet Accrochages. Accrochages est un projet d’intevention urbaine. Au moyen de petits objets actifs et autonomes, les artistes visent à  conférer de nouvelles qualités à  l’environnement urbain en créant différentes situations et expériences.

Accrochages is a duo project by Montreal-based artists Sofian Audry and Samuel St-Aubin currently in residence at iMAL. It stems from their will to bring their art practice out of the walls of a gallery space, on the walls of the city itself. The intent is to build small active and autonomous objects that can, through simple means, give new qualities to the city environment by creating different interactive situations.

Plus sur / More on Accrochages: accrochages.drone.ws

Mesh network / Okno - Réseau Citoyen

Reseaucitoyen(.be) est un réseau auto-maillé (mesh network) basé sur le protocole IEEE 802.11(wifi). Reseaucitoyen est un réseau où il n’y a pas d’opérateur central, où l’usage est libre entre participants, où les moyens techniques nécessaires et suffisants pour se joindre au réseau ont un coà»t comparable à  celui d’un terminal GSM, et sans coà»t de communication. Avant d’àªtre décliné par la technologie, RéseauCitoyen est d’abord et avant tout un vecteur d’idées. Ce réseau entre dans la charte de la Commune-Sans-Fils

En tant qu’organisation d’arts médiatiques, OKNO s’est toujours intéressée au réseau pour les arts. Récemment, l’association s’est mise à  explorer les réseaux sans fils ‘libres’ et a rejoint la communauté bruxelloise du ‘Reseau Citoyen’ construit et maintenu par des enthousiastes des “réseaux libres”.

Reseaucitoyen(.be) is a mesh network based on the IEEE802.11 protocol (wifi) where there is no central operator, where the usage is open and free between participants, and where the technical means needed for joining the network have a cost compared to those of a GSM terminal, with no communication fees. Before the technological aspect, the Reseaucitoyen is a vector of ideas. It is supporting the Wireless-Commons chart

Being an organisation for media arts, OKNO has always concentrated on network arts. Recently we started exploring free wireless networks and joined the Brussels community network ‘Reseau Citoyen’ operated and maintained by ‘free network’ enthousiasts.

The talk will focus on :
/ our experiments installing, configuring wireless routers with open source network tools
/ what we want to reach artistically (a city, public space and interaction)
/ where is the technical catch (code, linux and voiding your warranty)
/ how to make it sustainable

Plus sur / More on Okno: www.okno.be
Plus sur / More on RéseauCitoyen: reseaucitoyen.be

Intervention Sonore / DJ

rudi tapeRudi présente un contrà´leur réalisé à  partir d’un ancien enregistreur à  bandes qu’il a commencé à  construire durant le workshop Hybrid Scrapyard (NewBraveWorld masterclasses). Les mesures sur les capteurs de la machine (boutons, interrupteurs, potentiomètres, tàªte de lecture, …) sont transformées en signaux Midi qui peuvent commander la plupart des instruments virtuels sur Laptop.
Enseignant et compositeur, Rudi Giot, est diplomé de l’Institut Supérieur
Industriel de Bruxelles et de la faculté Polytechnique de Mons.

Rudi plays and presents a controller made from an old reel tape recorder that he starts to build at the Hybrid Scrapyard workshop (NewBraveWorld masterclasses). Signals from the machine sensors (buttons, switches, pots, recording head,…) are transformed into Midi signals to control any virtual software instruments.
Teacher and composer, Rudi Giot graduated at Institut Supérieur Industriel de Bruxelles and the Polytechnic faculty at Mons.

Bar ouvert / Bar open
Entrée gratuite / Free Admission

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18 DEC 2007, 20:30

DorkbotBRU #1 !

Voici enfin les premiers Dorkbot BRU! Créées en 2000 à  New York par Douglas Repetto, les sessions Dorkbot arrivent à  Bruxelles organisées par iMAL, juste après Paris et plus d’une cinquaintaine d’autres villes de par le monde.
Le format est simple, convivial et conà§u pour les échanges: 3 développeurs, artistes ou créatifs en tous genres viennent présenter chacun pendant 30 minutes ce qu’ils sont entrain de faire avec toutes ces technologies électriques. Le tout entre-coupés de questions/réponses et entractes (le bar est ouvert).

Pour cette première de Dorkbot BRU, Yacine Sebti a réuni Pascal Baes, Greg Bertrant (aka Alveolis) et Cédric Dumetz qui nous présenteront leurs géniaux (à  vous de voir :-) bricolages.

At last, Dorkbot is arriving in Brussels! iMAL is happy to organise the Dorkbot BRU sessions after Paris and near fifty cities around the world.
For this first meeting, Yacine Sebti invited Pascal Baes, Greg Bertrant (aka Alveolis) and Cédric Dumetz to present their electric thingies.

Alveolis: sensor-controlled mp3 player
Alveolis Greg Bertrand présente un lecteur MP3 dont le volume est piloté, via Arduino, par des capteurs télémétriques qui mesurent la distance de l’auditeur à  la pièce. Il abordera la question du “lissage” des données renvoyées par les capteurs.
Greg Bertrand will introduce an Arduino controlled MP3 player that adjusts its sound volume according to the distance of the listener, and will address the smoothing of sensors data.

Musicien électronique, plasticien et designer multimédia, Greg Bertrand, aka Alveolis, est diplomé de l’Ecole Supérieure d’Arts de Cergy (France) et du Cnam/Ircam/Ensac en Art et Nouvelles Technologies.
Electronic musician, visual artist and multimedia designer, Greg Bertrand, aka Alveolis, graduated from the Ecole Supérieure d’Arts of Cergy (France) and the Cnam/Ircam/Ensac in the field of Art and New Technology.

 

Cédric Dumetz : the interactive installation “Milgram”
MilgramCédric a réalisé “Milgram”, une installation qui s’inspire de la célèbre expérience de Milgram qui visait à  estimer à  quel niveau d’obéissance peut aller un individu dirigé par une autorité.
Cédric will present “Milgram”, an interactive installation inspired by the famous Milgram experiment that measured the willingness of study participants to obey an authority figure.

Diplà´mé en Arts Numériques à  l’ESAPV Mons (Belgique), Cédric Dumetz a réalisé des films vidéos avant de créer plusieurs installations vidéo interactives, dont “Pulsation Sensible” exposée au festival Transnumériques en 2006. Il collabore actuellement avec l’artiste Charon RC sur le projet “Ventilation”.
Graduated in Digital Art at the ESAPV Mons (Belgium), Cédric Dumetz directed video films, before working on interactive installations, like “Pulsation Sensible”, show in 2006 at the Transnumériques festival.
He is currently working with the artist Charon RC on the “Ventilation” project.

Pascal Baes : home-made motion controlled camera

Pascal a construit une plateforme motorisée pouvant accueillir une caméra permettant des prises de vue en ‘motion control’ pilotée par des moteurs pas à  pas recyclés et controlés par des Arduinos. Il applique les màªmes techniques pour le mouvement controlé de video projecteurs.
Pascal designed a motorised camera platform, a home-made motion control system built from recycled step motors and Arduino control boards. He applies the same kind of techniques for motion controlled videobeamers.

Réalisateur de films expérimentaux et d’animation, Pascal Baes est entre autres, connu pour ses animations image par image utilisant des prises de vue en exposition longue. Plus récemment, il introduit des traitements algorithmiques dans ses vidéos, comme dans “HF Remix” en 2002.
Experimental movies and animation director, Pascal Baes is known for his stop-motion animations based on long exposure shots. More rencently, he introduced algorithmic processing in his videos, like with “HF Remix” in 2002.

Bar Open
Entrée Libre

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