iMAL

30 Quai des Charbonnages
1080 Bruxelles
Art Center for Digital Cultures & Technology

iPO 2026 : Sohel Bourgeau

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Dans le cadre du programme de résidence iMAL Projects Office 2026, Sohel a été sélectionné pour une résidence d'expérimentation FabLab, où il a travaillé sur son projet « Le bolincheur », un jeu vidéo expérimental doté d'une manette alternative permettant aux joueurs et joueuses d'interagir uniquement par le regard.

"Le projet sur lequel j’ai travaillé est un jeu vidéo qui a pour nom de travail « Le bolincheur ». Cette œuvre vidéoludique est à la fois une expérience interactive, et une installation. Pour y jouer, un·e ou plusieurs joueur·euses se déplacent autour de deux écrans installés dos à dos. Dans cette disposition, iels ne peuvent voir qu’un des deux deux écrans à la fois. Au fur et à mesure de l’expérience, on découvre une scène où un bateau se tient immobile en pleine mer. Par moments, on écoute l’histoire d’une narratrice, qui n’apparaît que sur les écrans que personne ne regarde. Ce système de jeu utilise ce qui est visible autant que ce qui est invisible. Ce que l’on ne voit pas, fait entièrement partie de l’œuvre.

Ce projet est développé suite à un travail de recherche théorique sur les questions de performativité et de male gaze dans le jeu vidéo. En raison de son contexte d’origine, ce médium est empreint d’une histoire chargée d’idéologies militaires, coloniales et sexistes. Avec ce projet, je cherche à adopter une position critique vis-à-vis du jeu vidéo, et à utiliser l’interactivité pour trouver de différentes manières de transmettre du sens et des émotions.

Lors de la résidence à iMAL mon travail s’est concentré sur la partie physique de l’installation du jeu. J’ai développé une structure qui réunit les écrans et des caméras qui permettent de détecter le regard.
Mon travail a consisté à dessiner des plans du dispositif, ce qui a été l’occasion d’apprendre les bases de la 3D paramétrique. Avec la précieuse aide d’Élie qui m’a conseillé sur les aspects techniques, j’ai conçu une structure modulaire qui puisse continuer à évoluer au cours du développement du jeu et s’adapter à différents espaces d’exposition.
Pour expérimenter différentes solutions, j’ai fait des allez retours entre le design assisté par ordinateur et les machines du fablab qui m’ont permis de fabriquer les pièces imaginées. L’enjeu était de prévoir la possibilité de transport de la structure, il fallait donc qu’elle soit entièrement démontable.
Grâce à cette résidence, j’ai pu m’initier à l’impression 3D et la découpe laser. Ces deux outils m’ont permis de d’itérer rapidement et de concevoir des pièces très précisément adaptées à mes besoins.

La réalisation de cette structure permettra d’entamer une nouvelle phase du développement de ce jeu vidéo. A la suite de cette résidence, je vais pouvoir utiliser ce système de caméra pour continuer à designer les mécaniques de jeu, et les tester dans leur forme finale."

Sohel Bourgeau

Sohel Bourgeau a étudié l'informatique et le game design dans le sud de la France avant de poursuivre sa formation à l'École de Recherche Graphique de Bruxelles.

Sa pratique consiste à développer des jeux vidéo inspirés par des réflexions sur l'interactivité. Son travail interroge la perception du public, notamment à travers des recherches sur les mécanismes du regard.

Dans son travail, il s'intéresse à la perspective collective, qu'il explore à travers des expériences menées lors de game jams et l'organisation d'expositions collectives.

Le jury externe

Anne-Françoise Lesuisse

Anne-Françoise Lesuisse est titulaire d'un doctorat en études cinématographiques de l'Université de Liège. Elle est directrice artistique de la BIP (Biennale de l'Image Possible à Liège) depuis 2010 et coordinatrice du programme de master en photographie à l'Académie royale des beaux-arts (KASK) de Gand, en Belgique.

Dia Helmy

Dia Helmy est un créateur à l’approche pluridisciplinaire, actif dans les domaines de l’art, de la culture et de la vie communautaire. Il évolue entre les scènes, les laboratoires multimédias et les bureaux de galeries, les mains toujours chargées d’outils, de scénarios, de budgets de projet ou de prototypes. Il produit rarement des œuvres en tant qu’artiste solo, ce qui l’incite à collaborer et à co-créer avec des personnes issues d’horizons très divers. Il est cofondateur et ancien directeur de Medrar.org. Son long parcours, entre Le Caire et diverses villes d’Europe, l’a finalement conduit à s’installer en Flandre, où il exerce en tant que créateur et artisan polyvalent, formateur et commissaire d’exposition, ainsi que bénévole au sein de plusieurs centres communautaires. Il explore de manière critique les dynamiques sociopolitiques liées aux pratiques créatives, afin de développer des modèles de flux de travail équitables et de partage des connaissances.