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QUANTUM: IN SEARCH OF THE INVISIBLE


JAMES BRIDLE (UK)

A State of Sin

© Rob Battersby

© Rob Battersby


ŒUVRE

A STATE OF SIN (2018)


BIO

James Bridle (Royaume-Uni, 1980) est un artiste et auteur qui travaille aux frontières de diverses technologies et disciplines. Exposées en Europe, en Amérique du Nord et du Sud, en Asie et en Australie, ses œuvres et installations ont également été vues par des centaines de milliers de visiteurs en ligne. Sollicité par des organisations telles que le Victoria & Albert Museum, le Barbican, Artangel, l’Oslo Architecture Triennale et l’Istanbul Design Biennial, James Bridle a également reçu les honneurs du festival Ars Electronica, du Japan Media Arts Festival et du Design Museum de Londres. Ses écrits sur la littérature, la culture et les réseaux ont été publiés dans de nombreux magazines et journaux, dont Frieze, Wired, Domus, Cabinet, the Atlantic, the New Statesman et The Observer. James Bridle donne régulièrement des conférences dans le cadre d’émissions radiophoniques, de séminaires, d’universités et d’événements tels que la SXSW, la Lift, le Global Art Forum, la Re:Publica et les TED. Il a été artiste résident à la Lighthouse de Brighton, au White Building de Londres et à l’Eyebeam de New York. Il a également été attaché temporaire d’enseignement et de recherche dans le cadre de l’Interactive Telecommunications Programme de l’Université de New York.

jamesbridle.com

À Propos d'iMAL

L’objectif d’iMAL est de soutenir les pratiques artistiques et créatives en lien avec les nouvelles technologies. Nous sommes un centre d’art qui accueille des expositions, conférences et performances autour de l’art et de la culture dans un monde numérique. iMAL est également un centre de réflexion où l’on investigue et débat des enjeux cruciaux de la société technologique. Notre FabLab créatif encourage l’inclusion sociale, et l’innovation vers un développement plus durable. Avec nos activités éducatives, nous visons à émanciper notre communauté, et permettre à la génération future de participer activement à la culture numérique.

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Les membres apportent leurs matériaux ou peuvent directement les acheter chez nous. Ils viennent avec leur ordinateur portable pour préparer leurs travaux et leurs fichiers (le FabLab est équipé d'ordinateurs uniquement pour piloter les machines). Certaines machines ont un coût horaire dont le tarif varie en fonction de la formule membre choisie.

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