iMAL

30 Quai des Charbonnages
1080 Bruxelles
Art Center for Digital Cultures & Technology
Actualités

iPO 2026 : résultats de la résidence FabLab!

Le jury a choisi à l'unanimité le projet de Sohel Bourgeau 'Le bolincheur', un jeu vidéo expérimental à controleur alternatif où les joueurs et joueuses interragissent uniquement via leur regard.

Le jury a beaucoup apprécié "l'approche globale de Sohel, qui aborde entre autres le jeu vidéo (mais aussi la VR et d'autres dispositifs visuels issus du numérique) avec intelligence, concision et consistance".

Le jury a également souligné "la limpidité formelle et l'efficacité conceptuelle avec lesquelles il explore les enjeux du visible au sein du numérique et du digital" qui "offrent à ce jeune artiste un très vaste et très prometteur territoire d'exploration et d'évolution".

SOHEL BOURGEAU

Sohel Bourgeau a étudié l’informatique et le game design dans le sud de la France, avant de poursuivre sa formation à l’École de Recherche Graphique de Bruxelles. Sa pratique consiste à développer des jeux vidéo nourris par une réflexion sur l’interactivité. Son travail interroge la perception du public, notamment à travers une recherche autour des mécaniques de regard.
Il porte un intérêt pour l’aspect collectif dans son travail, qu’il explore à travers des expérimentations lors de game jams ou l’organisation d’expositions collectives.

Le jury a choisi à l'unanimité (sex)toyBending de Noah Destrée, un projet de "création de sex-machine avec comme matière première des carcasses de jouets trouvés en second main".

Le jury a particulièrement apprécié "l'inventivité, la fraîcheur et la liberté du projet, qui augurent d'expérimentations riches en créativité décomplexée" et considère que l'artiste "combine avec bonheur gravité et dérision, profondeur et ludisme", et a donc toute sa place pour une résidence au fablab d'iMAL.

Noah Destrée

Noah Destrée est un artiste belge queer de 22 ans, complétant un master aux Arts Appliqués de Vienne (die Angewandte). Dans son travail, il aborde des thématiques telles que le transhumanisme, le cyberféminisme, les existences queer et l’archivage. Mélangeant différentes techniques, tant digitales qu’analogiques, son travail combine sujets sérieux et absurdité. À travers des jeux vidéo, des dessins, de l’animation, et plus récemment des impressions 3D, Noah crée des univers fantasmagoriques, questionnant les structures sociales, l’homogénéisation, le manque de représentations, mais aussi le sérieux du monde de l’art actuel.

Diplômé en Arts Numériques de l’ESA Saint-Luc avec un Erasmus à la HAW (Hambourg), il entame un master en Fashion & Technology à Linz (Kunstuniversität) avant de rejoindre la classe de Margarete Jahrmann aux Arts Appliqués de Vienne. Son travail a notamment été exposé dans divers lieux, dont Young European Artists (Bruxelles), Botanica Urbana (Hambourg), PostCityLinz, et publié dans GlitchOfficial.

Le jury était composé de l'équipe d'iMAL, Anne-Françoise Lesuisse et Dia Helmy, que nous remercions chaleureusement pour leurs regards avisés sur les propositions et les riches échanges qui en ont découlé.

Anne-Françoise Lesuisse

Anne-Françoise Lesuisse est titulaire d'un doctorat en études cinématographiques de l'Université de Liège. Elle est directrice artistique de la BIP (Biennale de l'Image Possible à Liège) depuis 2010 et coordinatrice du programme de master en photographie à l'Académie royale des beaux-arts (KASK) de Gand, en Belgique.

Dia Helmy

Dia Helmy is a creative practitioner with a poly-disciplinary approach, operating in the field of Art, Culture and Community. He dwells between stages, media-labs and gallery offices, carrying either tools, scripts, project budgets or prototypes in hand. He rarely produces works as a stand-alone artist, which encourages him to collaborate and co-create with people from many different contexts. He is the Co-founder and former leader of Medrar.org. His long trajectory of living and working between Cairo and various cities of Europe, eventually led to his settlement in the Flanders region as an anything design/craft-er, instruct/curat-or, and a volunteer in few community run hubs. He critically explores the sociopolitical dynamics around creative practices, to cultivate models of fair workflows and knowledge commons.

visuel 1 ©Noah Destrée