Resurrection Lab v0.1

Décembre, 2014
Resurrection Lab v0.1
Conservation et Accès Public aux contenus numériques

Resurrection Lab est un nouveau projet d'iMAL pour répondre aux problématiques de la conservation et de l'accès public d'oeuvres d'arts numériques. Les objets nés numériques (born-digital objects) sont victimes des changements constants des technologies et de l'obsolescence de plus en plus rapide des logiciels et matériels. Leur durée de vie est imprésivible et très courte dans la plupart des cas. 

Le Patrimoine Culturel à l'Ere du Numérique.

Ces dernières années, le débat sur le patrimoine culturel à l'ère du numérique s'est intensifié (ex. Unesco 2012, re-collection, evanescent culture,...) et est devenu en ce début du 21e siècle, une question primordiale pour beaucoup d'institutions culturelles (ex. zkm, DCA project,...). Sans un effort substantiel de recherche dans les méthodologies et technologies de conservation des objets numériques, sans décisions politiques concernant les éditeurs de logiciels, les fabricants d'électronique et d'informatique, les grands acteurs d'internet, sans une réflexion profonde sur les problèmes de propriété intellectuelle, sur les rôles et actions des institutions muséales par rapport aux contenus numériques,  le patrimoine culturel et artistique né numérique est condamné à mourir d'obsolescence, perdu pour les générations futures.

Conservation et Accès public aux arts numériques des années 90

Le projet Ressurrection Lab veut développer des méthodologies, des outils et techniques pour la préservation des arts nés numériques et leur accès public futur. Notre première étude de cas porte sur ces oeuvres numériques produites dans les années 90, oeuvres logicielles éditées sur disquettes ou cd-roms et destinées à être jouées sur l'Ordinateur Personnel d'alors, et qui actuellement ne fonctionnent plus sur les machines d'aujourd'hui. iMAL possède une très large collection de ces objets numériques anciens, et il y a urgence à les préserver avec leur histoire et contexte artistique ainsi que les environnements qui permettent de les exécuter tant que les auteurs, développeurs et producteurs d'il y a 20 ans sont encore actifs.

Une collection d'oeuvres en ligne.

iiMAL travaille en étroite collaboration avec des groupes de recherche développant des environnements d'émulation en ligne, plus particulièrement le bwFLA project de l'Université de Fribourg. Les premiers résultats sont prometteurs et ouvrent de nouvelles possibilités pour donner un accès public par le web à ces oeuvres off-line anciennes. D'une certaine façon, cette collection en ligne peut être considérée comme un prototype du musée du futur.

Mais le chemin est encore long pour une telle collection en ligne: il faut progresser sur les logiciels d'émulation, sur les méthodes de capture des environnements d'exécution et les plateformes de services en ligne d'émulation, et il faut trouver des moyens pour une infrastructure de serveurs puissants avec une large bande passante permettant la connexion de nombreux utilisateurs.

Exemples de Résurrection

Nous sommes très heureux de pouvoir proposer quelques-uns des premiers résultats utilisant la plate-forme bwFLA. Ces exemples sont directement jouables dans votre navigateur web (uniquement Google Chrome, lire attentivement les instructions) et démontre la possiblité d'une collection en ligne de contenus artistiques numériques ancienes accessibles à tous dans des conditions proches de l'expérience originale.

Attention: les serveurs bwFLA de l'Université de Fribourg où sont hébergées ces émulations en ligne ne sont pas dimensionnés pour de nombreux utilisateurs simultanés. Si cela ne fonctionne pas, soyez patient, revenez plus tard et ré-essayez.

An Anecdoted Archive from the Cold War (1994) de George Legrady

Ce cd-rom explore comment une narration historique peut s'inscrire dans la construction d'une archive. Il est le reflet de l'histoire personnelle de l'auteur en lien avec la Guerre Froide au travers de documents rassemblés durant 20 ans.  La métaphore du musée sert d'interface utilisateur et d'espace conceptuel.

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No Other Symptoms - Time Travelling with Rosalind Brodsky (1999) par Suzanne Treister

Ce cd-rom est une enquêtre interactive dans la vie de Rosalind Brodsky (un alter ego créé par Suzanne Treister en 1995 avec lequel elle partage pas mal de racines), voyageuse désillusionnées qui croit travailler pour l'Institute of Militronics and Advanced Time Interventionality (IMATI) au 21e siècle.

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La 3ème Biennale de Lyon (1995) de Jean-Louis Boissier

Le cd-rom propose de découvrir les 63 artistes d'art contemporain exposés avec interviews vidéo interactives, documents photographiques et audiovisuels. Ce cd-rom est un travail expérimental d'écriture nouveaux médias proposant une forme nouvelle en résonnance avec la nature des oeuvres faisant appel aux nouvelles technologies.

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Kaos 3 - Action Poétique (Janvier 1993) de Jean-Pierre Balpe et autres

Cette revue de littérature numérique a été éditée par la société Kaos comme carte de voeux. Réalisée par Jean-Pierre Balpe, le père de la génération automatique de texte, ce numéro 3 pour Apple Mac propose des générateurs par différents auteurs.

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Camps de Réfugiés (1994) de John Vink et Magic Media, édité par Apple France

Ce cd-rom est un des premiers essais de photojournalisme hypermédia proposant une lecture multimédia riche à partir de 300 photographies de John Vink, membre de l'agence Magnum.

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