iMAL

30 Quai des Charbonnages
1080 Bruxelles
Art Center for Digital Cultures & Technology

DISNOVATION.ORG, Julien Maudet, Pauline Briand, Clémence Seurat & Baruch Gottlieb — Post Growth Toolkit (The Game)

DISNOVATION.ORG, Julien Maudet, Pauline Briand, Clémence Seurat & Baruch Gottlieb
Post Growth Toolkit (The Game), 2020

Installation ; plateaux de jeu éclairés ; cartes à jouer ; plateforme de ressources web ; affiches à emporter

Les écosystèmes terrestres changent irrémédiablement sous l’effet du développement humain, source d’une multitude de crises dont les conséquences se mesurent à l’échelle planétaire. Repenser la manière de coexister avec notre environnement nécessite de se défaire de l’accroissement continu de nos empreintes énergétiques. La série de prototypes de jeux critiques “Post Growth Toolkit” invite à se décoloniser des doctrines de la croissance économique. Elle opère une mise en lumière des conditions matérielles nécessaires au maintien de notre mode de vie actuel afin de mieux saisir comment les restructurer.

Au croisement des sciences et de la fiction spéculative, le jeu Post Growth Toolkit propose de littéralement rebattre les cartes et de mettre en partage des récits, des concepts et des objets destinés à questionner et stimuler nos logiciels de pensée. Il se présente sous la forme d’un jeu de cartes tactique: constitués en petits groupes, les joueurs sont invités à mettre à l’épreuve un ensemble de notions clés. Le jeu devient une méthode de transmission et de débat collectif pour faciliter l’orientation dans une période de changements radicaux.

Partenaires

iMAL (Bruxelles), Chroniques (Aix-En-Provence), Production Intérieure Brute (Tours), ArTeC (Paris), La Labomedia (Orléans). Avec le soutien du CNC (Dicréam)

Remerciements particuliers à Catherine Lenoble

Post Growth